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  • SI j'ai BIEN COMPRIS … Le fichier standard.xml reprend les commandes clavier/manette dont celles qui ont été modifiées ou ajoutées, notamment en combinaison avec la touche "window" - via FSUIPC exclusivement. Il se trouve ici : C:\Users\….\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D...

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  • Les batteries des appareils au repos se déchargent - parfois très vite - et le SDK ne prévoit rien pour les recharger instantanément. Tip : "Resetter" l'appareil par la commande " Reload User Object " - qui n'a pas de touches attribuées par défaut - il suffit de les lui ajouter dans la...

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  • Et finalement, j'active le plus souvent la fonction HDR avec comme valeurs de compromis : 0.80 - 0,16 – 1,00. Ce n'est pas la panacée, et si d'aventure cela ne me convainc pas, alors, je désactive temporairement.   Pourquoi suis-je d'avis d'activer seulement maintenant ?… Amélioration...

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  • La totale grâce aux membres de Pilote-Virtuel : agn2coord IdentifyTile TCalcX , ci-dessous Rem : faux FSX pas nécessaire  

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  • Un petit utilitaire "stand alone" gratuit donnant la position de l'appareil (altitude en mètres) et surtout, les numéros de dossier et de fichier de la scène .  Aussi sous P3Dv3  (si faux FSX installé)     ICI : http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/tcalcx.4273/ Il existait un...

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  • [CONTACT_POINTS] //Trains - Voir Learning Center //                 Long   Lat     Vert   Rés FreinDiam Ang CS      RC      RA       TE TR S L point.0 = 1, 12.70, 0.00, -9.60 , 1500, 0, 1.12, 40, 0.2 , 4.04 , 0.80 ,   0, 0, 0, 0 point.1 = 1, -2.13, -5.95,...

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  • Depuis le 11 juillet, Plan-G ne charge plus les dalles de MapQuest.  Il faut " flicker " sur OpenStreetMap comme suit : Fichier\Options\General et sélectionner "OpenStreetMap ".  La modification est immédiate. EDIT 28/8 : MapQuest OSM à nouveau accessible (jusqu'au zoom 9)

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  • HDR

    Ou pas HDR ? Zat's ze kwestchion. C'est en tout cas très subjectif. Vu la diffusion de " realismshaderpack " ,  j'ai ré-activé l'option HDR :   Ça me va , mais le léger scintillement habituel s'intensifie surtout dans la végétation ( problème ATI ? ), pas moyen de l'atténuer via...

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  • Dans le menu "Lighting",  un réglage de " Dynamic reflexions " plus haut que "Low" est un énorme "bouffeur" de FPS et, de plus, peut créer des reflets indésirables pour certains appareils tant au niveau des vitrages que des surfaces métalliques.

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  • Sur le tableau ci-dessous (que j'ai retrouvé je ne sais où),  les dossiers "Scenery" (rectangles rouges) sont numérotés de gauche à droite et de haut en bas, en commençant par zéro (drôle d'habitude US qui ne les a pas empêchés d'aller sur la Lune !). Dans chaque dossier, des...

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