• Sorti du fond d'un hangar où il s'était retrouvé vu qu'il ne passait pas sous P3Dv... (VC noir et vitres absentes).

    Surprise : (re)chargé directement sous P3Dv3.2 (via le faux FSX) , il passe sans anomalies.

     

    RealAir Citabria & Co

     
    Rem : cas à rapprocher de celui du MD530 de Milviz


  • Le problème (heureusement non systématique) qui provient souvent soit d'un ancien dossier soit d'une modification du modèle de sillage (wake= ... - cfr infra)
    Image changée le 29/5 - plus explicite :

    Niveau de sillage


    La (une ?) solution :  dans le fichier sim.cfg,  modifier le niveau de la ligne de flottaison static_cg_height=  .

    Je n'ai pas compris la différence entre ce fichier sim.cfg et un fichier aircraft.cfg qui il apparait dans certains dossiers de navires en lieu et place du fichier sim.cfg (pour des navires pilotables ?).

    Contrairement à ce que j'ai pu lire, il semble n'y avoir aucune maîtrise de la hauteur du sillage, notamment via les commandes :

                [lights] (ou smoke)
                light.x= x, L, l, h, fx_wake_xl,


    ni via  [WEIGHT_AND_BALANCE]
               reference_datum_position= x, x, x
               empty_weight_CG_position= L, l, h


  • Contrôler les sillages des navires AI , surtout - semble-t-il - ceux des navires proposés par RTMM ...

     

    Gardes Côtes :  Operation " Wakes "

     

    Après identification des contrevenants aux lois de l'hydraulique (sillages verticaux, rougeâtres), fouiller dans le dossier " Boats " pour répérer les noms (c'est pas toujours simple) et remplacer dans les fichiers sim.cfg (ou aircraft.cfg) les valeurs de " wake " par une valeur acceptable; le classique " wake = fx_wake_l "  (ou _xl) donne souvent de bons résultats.

    Il y aurait aussi des fumées à revoir ... mais c'est moins choquant.


  • Et cela n'a pas été simple vu que j'avais fait quelques malheureux mélanges dans mes scènes ...

    Donc, j'ai conservé mes scénettes dans le même dossier (depuis FSX) et j'ai rechargé toutes les librairies, séparément, dans un nouveau dossier dans P3Dv3. J'ai ensuite déclaré le tout comme il se doit mais ... Il y avait des anomalies.

    Me souvenant de " qq chose ", j'ai recherché sur le forum de Pilote-Virtuel.com et j'ai finalement retiré le dossier " Static Object Library " qui est de fait incompatible avec RTMM - du moins avec certains éléments récents ?? ... Tout baigne maintenant.

     

    Return to Misty Moorings

     

    Btw j'ai rechargé le Milviz MD530 (P3Dv2) dans P3Dv3 sans anicroches.






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