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de FSX a Prepar3D ou P3D elements pour la simulation de vol et Flight Simulator

Textures

Mon premier essai de texture ab initio, pas trop mécontent mais …

Textures

WIP


Si le "coloriage" ne pose aucun problème, il est t
rès complexe de travailler l'aspect des textures, notamment des zones mates.

X-Plane en voulant inclure des réflexions sophistiquées (et superfétatoires), torpille les amateurs dans mon genre avec ses fichiers obj, NRM, NML, plus Blender, …

WIP mais aussi "SIP" (Studies in Progress ; - ))

Avec FSX & Co, il y avait moyen de s'en tirer plus facilement.

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