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de FSX a Prepar3D ou P3D elements pour la simulation de vol et Flight Simulator

"Texturage" d'avions

Je me lance … Il y  a sans doute d'autres tutos de-ci de-là, mais où (FSDevelopper ?) ??

Edétail  ou brièvement ci-dessous :

Méthode complète

Méthode simple

Ouvrir la texture.dds avec DXTBmp
Export alpha
Save as 24bits bmp (nouveau bmp créé même nom, même dossier)
Fermer

Ouvrir la texture.dds avec DXTBmp
Send to editor et NE PAS FERMER (création fichier norm.bmp)

Ouvrir ce texture.bmp avec Paint (ou Equiv)
Flip horizontal
Modifier
Sauver
Fermer

Ouvrir ce norm.bmp avec Paint (ou Equiv)

Modifier
Sauver
NE PAS FERMER

Ouvrir texture.bmp avec ImageTool
Format (dds)
Save as … Le nom d'origine

Reprendre DXTBmp
Reload after edit

Save

Ouvrir dds avec DXTBmp
Import alpha (sauvé au §1 - retravaillé si néc)

Modifier alpha = ± même processus

 

J'ai abandonné mon valeureux PaintShopPro 4.1 (1997 ! ±10€) pour Photo Filtre StudioX (30€) - rapport qualité-prix extra !

 

Merci pour vos retours

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